我可以使用方法

这相当于从一个蓝图构建三辆汽车的程序。构建了一些汽车对象后,我现在想要更改它们的默认名称和速度。 来做到这一点。请记住, 方法 只是一个面向对象的词,用于描述类内部定义的函数或子例程。这些是我更改(获取和设置)汽车对象速度的方法: 我可以通过写一个对象的名称,后跟一个点,方法的名称和一对括号(带有任何参数 即要发送到构造函数的数据)和一个分号来调用方法,例如这: 遗产 继承是面向对象的关键特征之。

这个想法是

您创建一个简单的类,然后定义更专门的类,这些类继承该类的所有功能并添加自己的附加功能。这意味着您不必重复重新编码相同的功能。 祖先 类的特征自动被后 瑞典电话号码表 代类 继承 。 例如,您可以创建汽车类别的 家谱 。跑车可能继承汽车的所有功能,但添加两个额外功能: 和 。另一个名为 的类也可能是 类的后代。它将增加额外的功能:豪华内饰和整体鸡尾酒柜。 类层次结构 要创建类的后代,您需要在后代类的名称后面加上冒号 加上祖先类(或 基类 )名称,如下所示: 公开课宝物:东西 后代类继承其祖先的功能(方法和变量),因此您不需要重新编码它们。

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以下是您可

能为游戏编写的一些 代码。它定义了一个名为 的基类和一个继承自 类的 类: 这里, 类有两个私有变量 和 (由于是私有变量,您无法从类外部 电话号码 IR 访问它们)和两个公共属性( 和 )来访问这些变量。 休科林伯恩的课程 特性 属性是一组一个或两个特殊类型的方法,用于获取(返回)或设置(分配)变量的值。这是属性的典型定义: 这里 是私有的,但 是公共的。这意味着类外部的代码可以引用 属性,但不能引用 变量。如果省略属性的 部分,类外部的代码将无法检索关联变量的当前值。如果省略 部分,类外部的代码将无法为相关变量分配新值 换句话说,它将是 只读 的。

 

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